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Le personnage représente le joueur dans le monde de Warhammer.

La création du personnageModifier

Avant de créer votre personnage vous devrez choisir le serveur entre un serveur de base, RP, RP-RvR ouvert ou RvR ouvert. À la création du personnage vous devez choisir pour quelle armée vous voulez combattre : l'Ordre ou la Destruction (à savoir que sur un serveur tous vos personnages ne peuvent être que ordre ou destruction) . Après ça, le deuxième choix est la race que vous voulez incarner et quelle carrière suivre. Chaque race a un nombre défini de carrières, et donc certains archétypes s'appliquent à chacune de ces races (les races s'orientent plus vers certains archétypes : DPS à distance, DPS de mêlée, soutien ou tank), les mécanismes pour chaque carrière sont uniques.

Les arméesModifier

Ce sont certains humanoïdes, des races intelligentes du monde de Warhammer, sur lesquelles Warhammer Online se basent. Certaines de ces races sont tribales, d'autres nomades et d'autres encore sont de grands empires; construisant même d'immenses villes et rassemblant diverses formes de civilisation.

Quand l'Age du jugement est arrivé, nombre de ces grandes civilisations ont été impliquées dans ce grand conflit et se sont alliées en armées jouables dans Warhammer Online.

Les armées (jouables) principalesModifier

Le grand conflit sépare les races principales en deux factions distinctes qui se battent l'une contre l'autre : les armées de l'Ordre et les forces de la Destruction. Le choix de votre armée influence quelles armées vous seront alliées, et oriente votre choix de carrière.


Les forces de l'OrdreModifier

Army icon empire L'ordre du griffon, armée de l'Empire. (Humains)

Army icon dwarf Les portes-serments, armée des Nains.

Army icon h-elf La garde étincelante, armée des Hauts Elfes. (Elfes)

Les forces de la DestructionModifier

Army icon chaos L'ost du corbeau, armée du Chaos. (Humains corrompus)

Army icon greenskin Les gars du soleil sanglant, armée des Peaux-Vertes. (Orques et Gobelins)

Elfenoir Maison Uthorin, armée des Elfes noirs. (Elfes)

Autres racesModifier

Beaucoup d'autres races peuplent le monde, et on ne connaît pas encore l'impact qu'elles auront sur WAR et ses extensions. Bien sûr, certaines de ces races sont hostiles, et peuvent être inscrites dans le bestiaire.

Les carrières et les archétypesModifier

Carrière est le terme de WAR pour les classes, appelé aussi parfois Profession. Tout joueur doit choisir une carrière à la création du personnage, après avoir choisi une armée. Le choix de l'armée détermine quelles carrières sont disponibles, d'après la table ci-dessous. Les carrières sont divisées en quatre archétypes et six races.

 

Armée Tank DPS Mélée DPS Distance Soutien/Soigneur
Army icon dwarf Nain Les portes-serments Brise-Fer Tueur Ingénieur Prêtre des runes
Army icon greenskin Peau-verte Gars du soleil sanglant Orque noir Koup'tou Chasseur de squig Chamane
Army icon empire Empire Ordre du Griffon Chevalier du Soleil flamboyant Répurgateur Sorcier flamboyant Prêtre-guerrier
Army icon chaos Chaos Ost du corbeau Elu Maraudeur Magus Cultiste
Army icon h-elf Haut Elfe Garde étincelante Maître des épées Lion blanc Guerrier fantôme Archimage
Elfenoir Elfe noir Maison Uthorin Garde Noir Furie Sorcière/Sorcier Disciple de Khaine

Information supplémentaireModifier

Les carrières sont basées sur quatre archétypes: tank, mêlée, soutien et distance. Chaque carrière a des capacités uniques qui sont le propre de leur archétype. Par exemple l'orque noir utilise ses enchaînements, très différents de la façon dont un élu utilise ses auras. Avec l'avancée individuelle dans les paliers, ils gagnent des options tactiques et des maîtrises pour se distinguer des autres joueurs disposant de la même carrière. Ceci dit, les capacités sont à peu près les mêmes entre l'Ordre et la Destruction, comme pour l'homologue haut elfe de l'orque noir, le maître des épées, qui utilise aussi un système de combos enchainées, par exemple.

Les statistiquesModifier

Les statistiques sont la base du développement d'un personnage. Elles représentent ses attributs spécifiques. Certaines capacités sont directement basées sur ses attributs, ils peuvent donc grandement influencer l'issue d'un combat.

Statistiques générales Modifier

  • Force: Augmente les dégâts causés par les attaques en mêlée, augmente les dégâts causés par les attaques automatiques et réduit les chances que les attaques soient bloquées ou parées.
  • Endurance: Réduit les dégâts que vous infligent vos adversaires.
  • Initiative: Augmente les chances d'esquiver les attaques, modifie la chance d'être touché par un critique.


  • Capacité de tir: Augmente les dégâts provoqués par les attaques à distance et réduit les chances d'être bloqué ou esquivé.
  • Intelligence: Augmente les dégâts des sorts, Réduit les chances que vos attaques soient interrompues.
  • Volonté: Augmente les soins prodigués, Augmente les chances d'interrompre mes sorts.


Statistiques défensives Modifier

  • Armure: Reduit les dégâts physique.
  • Physique: Reduit les dégâts physique.
  • Spirituel: Réduits les dégâts spirituels.
  • Blocage: Augmente chances de bloquer toute attaque (demande un bouclier).
  • Parade: Augmente les chances de parer une attaque de mêlée.
  • Esquive: Augmente les chances d'échapper à une attaque à distance.
  • Dissipé: Augmente les chances d'échapper à une attaque magique.


La progressionModifier

La progression (AKA levelling) dans WAR fonctionne comme dans les autres MMORPGs, dans lesquels votre personnage accumule des récompenses en terminant des quêtes, en accomplissant des tâches et en tuant des monstres et des joueurs ennemis.

La progression et l'accomplissement dans le jeu se mesurent en accumulant nombre de récompenses :

En progressant, l'apparence des personnages changera pour refléter leur développement. Chaque armée aura son propre indicateur de force qui est une mesure visuelle de leur progression. Cet élément n'est pas disponible immédiatement mais sera intégré plus tard.

Paliers et rangsModifier

La progression est mesurée en paliers et en rangs. Les personnages progressent à travers 4 paliers, chacun de ces paliers comprend 10 rangs (ou niveau); jusqu'à un total de 40 niveaux. Le pallier 1 couvre les rangs 1 à 11, le pallier 2 couvre les rangs 12 à 21, le pallier 3 couvre les rangs 22 à 31, et le dernier pallier couvre les rangs 32 à 40. Pendant la progression, votre statut change en fonction du palier - la palier 1 les personnages sont connus comme "Apprentis", puis comme "compagnon" au palier 2, comme "Expert" au palier 3, et enfin comme "Maître" au palier 4.

Sur un serveur avec des règles de base, les joueurs qui entrent dans les zones RvR de pallier inferieur sont transformés en poulet pour éviter la chasse des joueur de plus bas niveau. Sur un serveur RvR ouvert, les joueurs qui entrent dans une zone de 2 palliers inférieurs sera transformé en poulet. Un chamane de rang 40 qui va dans une zone de pallier 2 sera transformé en poulet.

Palier 1 1-11 Apprenti
Palier 2 12-21 Compagnon
Palier 3 22-31 Expert
Palier 4 32-40 Maître

Rangs de renommé Modifier

Article principal: La renommée

Il y a au total 80 rangs de renommée, et la progression se complète en participant au RvR. Débloquer des rangs RvR plus élevés débloque de meilleur récompense.

Rangs de guilde Modifier

Article principal: Les guildes

Les guildes progressent à travers 40 niveau, chaque niveau débloque de nouveau élément et aptitudes. Ceux-ci comprennent l'accès au coffre de guilde, aux étendards, et plus encore.

ProgresserModifier

En gagnant en niveau vous pourrez obtenir des aptitudes. Ces aptitudes sont divisées en "actions" (attaques, sorts, etc.), en "moral" (aptitudes de moral), et en "tactiques".

ActionsModifier

Une action demande des points d'action (ou PA) et a un ou des effets et une portée. Les points d'action se régénèrent constamment mais des potions peuvent être utilisées. Un personnage peut avoir un maximum de 500 PA.

Lorsque vous augmentez l'expérience de votre personnage, des actions seront obtenues selon les niveaux. Ceux-ci sont irrégulièrement espacés, et les différentes carrières recevront des actions à différent moment de leur carrière. Les actions sont la progression fondamentale de l'amélioration que chaque personnage reçoit pendant leur progression, et ils seront équipés en fonction de leur aptitude de base de chaque archétype.

Au moment où il atteint le rang 40, un personnage aura appris toutes les actions disponibles pour sa carrière.

Pour apprendre une nouvelle action, les personnages doivent aller voir un entraineur, qui se chargera moyennant des frais de vous l'apprendre.

TactiquesModifier

Il y a trois type de tactique: Carrière, Renommé et Livre.

  • Les tactiques de Carrière sont des améliorations générales utiles en combat.
  • Les tactiques de Renommée améliorent vos performances en combat RvR.
  • Les tactiques du Livre améliorent vos performances en combat JcE.

Les tactiques de carrière sont obtenues en tant que nouvelle aptitude de niveau, Les tactiques de renommée sont obtenues grâce aux points de renommée, et les tactiques du livre sont obtenues en complétant des sections du Livre de la connaissance. En gagnant de nouvelles tactiques, les personnages pourront voir toutes les tactiques utilisables pour leur carrière (avec quelques exceptions).

Les personnages ne pourront apprendre toutes les tactiques disponibles pour leur carrière. Il existe 30 tactiques de carrières au total, puisque de seule 18 tactiques peuvent être apprises en même temps au rang 40.

MoralModifier

Les aptitudes de Moral sont obtenues de manière similaire à celle des tactiques, en les achetant lors d'un gain de certain niveau. Il y a trois catégories d'aptitude de moral différentes:

  • Les aptitudes de moral de carrière sont spécifiques à la carrière choisie.
  • Les aptitudes de moral de l'archétype sont liées aux archétypes.
  • Les aptitudes de moral Racial sont partagées par une race.

Comme pour les tactiques, les aptitudes de moral peuvent être choisies pour compléter une liste d'aptitude, et il n'est pas possible d'utiliser toutes les aptitudes de moral disponibles. Chaque aptitude de moral peut être placée dans les emplacements de la barre de moral, selon la puissance de l'aptitude. L'emplacement 1 est la plus faible et peut être utilisé très souvent, alors que l'emplacement 4 est le plus puissant et il est plus rare de l'utiliser en combat.

Les maitrisesModifier

A partir du rang 11, le personnage peut utiliser les options de maitrise de sa carrière. La maitrise est une option de spécialisation qui permet d'accéder à des aptitudes et des améliorations sous-jacentes aux aptitudes et non accessibles à tout le monde. Chaque carrière a trois voies de maitrise.

Le système de maitrise est une manière de définir votre rôle, en distribuant des points pour améliorer les sorts liés à une voie. La distribution de ces points n'est cependant pas définitive car une respécialisation est disponible moyennant 20 pièces d'argent le point.

Par exemple, le rôle d'une sorcière ou d'un sorcier flamboyant est de réaliser de gros dégât à distance. De plus leur voie de maitrise permet au joueur de choisir de quelle manière le faire.

  • Soit par des dégâts direct en améliorant les dégats ciblés sur une cible
  • Par des DoT ou des Debuffs en réalisant des dégâts sur la durée ou en réduisant la résistance aux dégâts
  • Par des dégâts de zone en améliorant les sorts à effet de zone

Chacun de ces choix offre au joueur différentes manières de jouer sans changer leur rôle destructeur. La plupart des maitrises s'oriente sur ce concept mais les maitrise varient d'une carrière à l'autre.

En attribuant des points à une voie vous améliorez les sorts ou les aptitudes liés à cette voie. Il est aussi possible d'obtenir de nouvelles aptitudes et tactiques. Une fois une voie maitrisée vous gagnez une puissante aptitude de moral.