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Carte du monde de Warhammer.

Le monde de Warhammer est défini dans l'univers de Warhammer comme similaire en taille, en forme et en climat à la Terre, s'étendant sur plusieurs continents. Disposant en orbite de deux lunes - la lune blanche Mannslieb et la lune noire Morrslieb (considérée comme une grande partie de la warpstone). Selon d'anciennes légendes, le monde fut créé par une race venue de l'espace profond appelée les anciens, qui possédait des pouvoirs proches des dieux. Ils construisirent les "portails warp" aux pôles nord et sud qui leur permirent de traverser rapidement l'espace, mais leur voyage fut dévié lorsque les portails s'effondrèrent, initiant l'arrivée du Chaos sur le monde.

Les continents[]

Le vieux monde[]

Le vieux monde constitué de l'Empire (à l'ouest se trouve Albion), de Bretonnia, de Estalia, de Tilée et de Kislev, au nord Norsca, délimité au nord par la mer des griffes, à l'ouest par le grand océan occidental, à l'est par les Montagnes du Bout du Monde et au sud par la Terre des Morts. Cette région est l'équivalent de l'Europe et est habitée par les nations humaines, avec une population notable de nain.

Le nouveau monde[]

The nouveau monde est composé de Naggaroth, de la Lustrie et les terres sauvages (notamment l'Isthmus de Lustrie, un petit terrain de forêt entre Naggaroth et la Lustrie). Le nouveau monde est rempli de dangereuses créatures, seuls les elfes noirs, quelque tribus humaines et des hommes-lézards vivent ici. Cette région est analogue de l'Amérique, avec Naggaroth l'équivalent de l'Amérique du nord et la Lustrie l'Amérique du sud.

Les terres de l'est[]

Les territoires de l'est sont composés des arides terres sombres, de l'Empire oriental de Cathay (l'équivalent de laChine), L'île de Nippon (l'équivalent du Japon, d'où il tient sont nom), les Royaumes Ogre dans les montagnes de Mourn, les royaumes d'Ind (Inde), les Hinterlands de Khuresh (Asie du Sud-Est) et les steppes septentrionales (Mongolie et les steppes eurasiennes). Ces régions sont en gros l'équivalent de l'Asie.

Les terres du sud[]

Les terres du sud sont composées des terres du sud elle même, de l'ancien royaume de Nehekhara (aussi appelé la terre des morts) et les terrres désertiques d'Arabie, au nord se trouve les terres arides et le marais de la folie. Les Montagnes du Bout du Monde s'étendent à l'est des terres arides et vers le sud jusqu'au centre des terres du sud. Ces zones reflètent l'Afrique et le Moyen-Orient.

Ulthuan[]

Ulthuan est une île enchantée de forme circulaire dans le nord du grand océan et habitée par les hauts elfes, possédant des similarités avec la légendaire Atlantis, bien que certain disent (de par sa situation géographique) qu'elle tient plus du Groenland. Beaucoup d'autres îles entourent Ulthuan, et elle est séparé entre les abris et cultures des royaumes intérieures et la nature sauvage et accidentée des royaumes extérieurs.

La désolation du Chaos[]

La désolation du chaos est localisée au pôle nord, et probablement aussi au pôle sud. Aux extrêmes nord et su des pôles s etrouve des portails géants vers le Royaume du Chaos, une autre dimension. La désolation du Chaos est un territoire ressemblant à une toundra. A l'interieur, les terres et ses habitants deviennent de plus en plus déformés par mutation des vents de magie purs : le pouvoir du Chaos. Les Démons, les Nordiques et les mutants comme les hommes-bêtes habitent la désolation.

Les océans[]

Le grand océan[]

Le grand océan est un grand océan entre le vieux monde et les terres du sud, et le nouveau monde et est aussi l'équivalent de océan Atlantique. Le grand océan rejoint la mer lointaine à la pointe sud de la Lustrie, et à la mer de l'effroi à la pointe sud des terres du sud.


La mer intérieure[]

La mer intérieure est la mer centrale à l'intérieur d'Ulthuan. Elle est divisée en deux sections majeures: à l'est se situe la mer des rêves, et à l'ouest la mer du crépuscule. La cité de Lothern garde le "détroit de Lothern" qui mène à la mer intérieure, protégeant les royaumes intérieures d'Ulthuan.

Liens externes[]

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