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Warhammer Online: Age of Reckoning est un MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) développé par la société EA Mythic et Electronic Arts. L'abréviation officielle est WAR.

La sortie du jeu est prévu au début de l'année 2008 en anglais, français, allemand, italien, espagnol, japonais, coréen et chinois.

Concepteurs: Mark Jacobs, Paul Barnett

La chute de Karak aux huits pics

La licence Warhammer[]

Le jeu est basé sur le jeu de plateau Warhammer créé par Games Workshop en 1983. Cette société anglais s'est positionne en tête de liste dans l'industrie du wargame. L'univers de warhammer s'est lui même inspiré du seigneur des anneaux de J.R.R Tolkien, des œuvres de H.P. Lovecraft, de Michael Moorcock, d'Edgar Alan Poe ainsi que de Donjon et dragons créé par E. Gary Gygax and Dave Arneson. Warcraft s'est inspiré de l'univers de Warhammer.

Seul EA Mythics dispose des droits pour l'exploitation de Warhammer en MMORPG.

Armées et Carrières[]

Dans Warhammer, deux factions s'affrontent : l'Ordre et la Destruction, chacune ayant pour objectif de conquérir les territoires de l'autre. Chaque faction est constituée de trois armées :

  • L'Ordre est constitué des nains, de l'Empire et des Hauts Elfes.
  • La Destruction est constituée des Peaux-vertes, du chaos et des elfes noirs.

Le joueur doit choisir une armée, puis choisir une carrière parmi les trois ou quatre disponibles dans l'armée qu'il a choisie.

 

Armée Tank DPS Mélée DPS Distance Soutien/Soigneur
Nains Nain Les portes-serments Brise-Fer Tueur Ingénieur Prêtre des runes
peaux-vertes Peau-verte Gars du soleil sanglant Orque noir Koup'tou Chasseur de squig Chamane
L'Empire Empire Ordre du Griffon Chevalier du Soleil flamboyant Répurgateur Sorcier flamboyant Prêtre-guerrier
Chaos Chaos Ost du corbeau Elu Maraudeur Magus Cultiste
Hauts Elfes Haut Elfe Garde étincelante Maître des épées Lion blanc Guerrier fantôme Archimage
Elfes noirs Elfe noir Maison Uthorin Garde Noir Furie Sorcière/Sorcier Disciple de Khaine
  • L'Empire a pour capitale Altdorf
  • Les Nains ont pour capitale Karaz-A-Karak (non présente à la sortie du jeu)
  • Les Hauts Elfes ont pour capitale Lothern (non présente à la sortie du jeu)
  • Le Chaos a pour capitale la cité inexorable
  • Les Peaux-vertes (Orques et Gobelins) ont pour capitale Karak-huit-Pics (non présente à la sortie du jeu)
  • Les Elfes noirs ont pour capitale Poing de Malekith (non présente à la sortie du jeu)

Contenu du jeu[]

Royaume contre Royaume[]

Warhammer Online est un jeu principalement Royaume contre royaume (RvR, de l'anglais Realm versus Realm). Le jeu se déroule sur trois fronts :

  • Nains contre Peaux-Vertes
  • Empire contre Chaos
  • Hauts-Elfes contre Elfes noirs

Pour chaque front, les joueurs des deux factions s'affrontent pour la domination de la zone. Pour cela, les joueurs accumulent des points de victoire, obtenus par divers moyens :

  • affrontements entre joueurs de factions opposées
  • prises de forts et d'objectifs de guerre sur les champs de bataille
  • scénarios instanciés
  • quêtes de toutes sortes

Paliers[]

Pour équilibrer le jeu entre les joueurs de différents niveaux, les royaumes sont décomposés en quatre paliers correspondant aux différents niveaux du joueur. Chaque palier est divisé en chapitres. Chaque chapitre correspond à une place forte à capturer par les factions, ainsi qu'à une jauge d'influence à compléter en général par 2 ou 3 quêtes publiques.

  • le palier 1 correspond aux niveaux 1 à 10
  • le palier 2 aux niveaux 11 à 20
  • le palier 3 aux niveaux 21 à 30
  • le palier 4 aux niveaux 31 à 40

Parmi ceux-ci, de nombreuses zones sont issues de la trame de fond de Warhammer (le jeu de plateau), comme les garnisons des soldats de l'Empire, les portails du chaos, les arches noires...

Quêtes[]

Les joueurs ont la possibilité d'effectuer des quêtes pour leur faction. Il en existe plusieurs types :

Les quêtes publiques
Ce sont des quêtes destinées à plusieurs joueurs d'une même zone. Lorsque le joueur entre dans la zone de quête, il est informé du/des objectifs à accomplir. La coopération est établie selon le rôle de chacun des participants : dégâts encaissés, soins apportés, dommage distribué. Il n'est pas forcement nécessaire d'être en groupe ou en alliance pour pouvoir participer à ce genre d'évènement. La participation est récompensée à la proportionnelle (via un score de participation), par un accès privilégié au trésor en fin de quête ainsi que par une valeur de point d’influence (représentée dans une barre de progression) distribué le long de toutes les étapes de la quête publique. Pour éviter tout désavantage injuste un score de dés est tiré en plus. Celui ci est additionné à votre score de participation et donne votre score total.
Exemple : les forces du chaos doivent préserver un groupe de Sorcier du Chaos en train de canaliser un rituel. Ceux-ci se font assiéger par des artilleurs de l'Empire. La première phase consiste à tuer assez d'artilleurs afin de canaliser leurs âmes dans les tombes environnantes du lieu de culte. La seconde partie consiste à laisser échapper les âmes des tombes afin quelles puissent être utilisées lors du rituel. La troisième et dernière phase consiste à affronter le démon issu du rituel. Il peut y avoir beaucoup ou peu de participants pour ce type de quête.
Les quêtes compétitives
Ces quêtes sont semblables aux quêtes publiques mais font s'affronter deux factions opposées ayant des objectifs différents.
Les quêtes arborescentes
Ce sont des quêtes dont le joueur peut décider l'issue et la récompense associée.
Les quêtes d'exploration
Ce sont des quêtes cachées que le joueur doit trouver.

Donjons[]

Il sont présents en jeu comme dans la plupart des MMORPG et servent à faire évoluer l'histoire du jeu. Certains seront RvR, d'autres sont plus ouverts ou parfois instanciés.

Artisanat[]

Il n'y a pas de système de recette préconçue afin d'éviter tout basculement dans les spéculations économiques et autres récoltes rébarbatives à grande échelle. Il s'agit plutôt d'un système où les joueurs expérimentent des combinaisons d'assemblages de ressources non définies.

Il existe plusieurs types d'artisanats :

  • Pillage: consiste à récupérer des objets divers et vairés sur les corps des monstres intelligents tels que les humains.
  • Équarrissage : consiste à dépecer les monstres non intelligents comme les animaux.
  • Culture : consiste à récupérer différentes plantes. Pour cette profession un maitre d'artisanat doit préalablement cueillir des plantes pour pouvoir s'entrainer.
  • Recyclage: permet de récupérer des éléments sur les objets magiques et utilisable pour la fabrication de talisman.
  • Apothicaire : consiste, via les deux professions indiquées plus haut, à créer des potions diverses et variées.
  • Fabrication de talisman: consiste en la fabrication de talisman utilisable sur les objet disposant d'un emplacement de talisman

Livre de la connaissance[]

Le livre de la connaissance est une véritable encyclopédie vivante se complétant avec la progression du personnage. Elle semble quelque peu inspiré du travail effectué sur Le Seigneur des Anneaux Online : les Ombres d'Angmar.

Elle comporte de nombreuses entrées :

  • le descriptif des régions avec des références à la trame de fond de Warhammer, le jeu plateau ;
  • Une description des différents personnages rencontré tout au long de l'avancement de sa carrière ;
  • l'évolution du personnage avec les différents titres qui lui seront accordés ;
  • un bestiaire très détaillé avec des évènements particuliers lors des rencontres ;
  • une gestion des quêtes élaborée et leur accomplissement.

Elle comporte également l'avancement de la domination du royaume du joueur, en faisant référence aux nombreux articles du Background de Warhammer.


Lien externe[]

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